Ich war leider zu faul, die Dokumentation zu lesen. Ich wollte mal wieder programmieren, Software schreiben, ich habe ein paar Ideen (Freizeit). So als Ausgleich zur Turnschuhadministration momentan. Ich wollte aber auch, dass ich wieder, seit meinem Wechsel von macOS auf meinem Intel-i9-MacBook Pro, auf meinem aktuellen M5 MacBook Pro für iOS und Android entwickeln kann. Also musste ich das noch einrichten.
Dabei fiel mir auf, dass es beim Deployen auf den Simulator (iOS, iPadOS) zu einer Fehlermeldung kam. Ich habe sie nicht mehr ganz genau im Kopf, aber sie sagte aus, dass ich für die falsche Plattform kompilierte (x86_64 statt arm64). Das scheint laut Qt-Doku auch so zu sein. Dementsprechend braucht man den Universal-Simulator.
Also einfach den aktuellen Simulator unter Xcode deinstallieren und dann mittels
xcodebuild -downloadPlatform iOS -architectureVariant universal
den Universal-Simulator installieren. Der hatte bei mir ca. 10GB.