Softwareentwicklung: Verwaltung zuerst – aber wie steht es um Softwarequalität?

In den letzten Jahren habe ich in verschiedenen Unternehmen gearbeitet, die zwar unterschiedlich waren, aber mit ähnlichen Problemen konfrontiert waren. Mit diesem Text möchte ich meine Perspektive auf diese Herausforderungen teilen.

Als Softwareentwickler und Administrator habe ich an zahlreichen Projekten im Softwarebereich, in der Administration sowie im Aufbau von Netzwerken und Client-Server-Strukturen gearbeitet. Einige dieser Projekte habe ich selbst geleitet, andere in Zusammenarbeit mit verschiedenen Personen betreut.

In meinen letzten Positionen war ich jedoch hauptsächlich auf die Programmierung beschränkt. Ich hatte keine Entscheidungsbefugnis und konnte mein Wissen und meine Expertise nicht sinnvoll einbringen. Stattdessen führte ich eine monotone und ermüdende Fließbandarbeit aus. Diese Erfahrung ermöglichte es mir jedoch, die Probleme aktueller Softwareunternehmen zu beobachten, die in einem ewigen Kreislauf der Selbstoptimierung gefangen sind, aber im IT-technischen Kernbereich keine bedeutenden Fortschritte erzielen.

Zwei Hauptthemenbereiche traten in diesen Unternehmen hervor (nicht in jedem, aber mindestens in einem):

  1. Die Notwendigkeit, agil zu werden und zu bleiben.
  2. Die Implementierung von CI/CD um jeden Preis.

Für die meisten klingen diese beiden Punkte sinnvoll, und in gewisser Weise sind sie es auch, insbesondere der zweite Punkt. Die Umsetzung dieser Ansätze erfolgte jedoch nicht als strukturierter Prozess, sondern eher als eine übergeordnete Aufgabe, die den Fokus von den wirklich wichtigen Aufgaben ablenkte.

Beginnen wir mit dem Thema Agilität. Was neue Softwarefirmen (Startups) von Anfang an praktizieren, wird in etablierten Unternehmen oft nur mühsam eingeführt. Ich erinnere mich noch gut daran, wie wir uns in einem Unternehmen, das von technischen Schulden geplagt war, ausschließlich auf die Einhaltung agiler Prinzipien konzentrierten, anstatt die eigentlichen Probleme anzugehen. Das bedeutete, dass wir mit Hochdruck Tools einführten und Schulungen durchführten, die die Mitarbeiter hauptsächlich beschäftigten. Da es Architekten, Product Owner und Scrum Master und so weiter gab, wollte kaum noch jemand Techniker sein, sondern einen solchen Titel tragen und Tickets und Epics durch die Gegend schieben. Das Softwareprodukt selbst blieb dabei auf der Strecke.

Wir hatten mehrere Schulungen mit einem Unternehmen, das sich meiner Meinung nach auf die Vermittlung esoterischer Agilität spezialisiert hatte. Alle zwei Wochen fand die Retrospektive statt, in der jeder seine Gefühle offenbaren musste und wir uns an wilden (Kinder-)Spielen wie „Wer ist schneller mit dem Mauszeiger?“ beteiligten. Wichtige Themen wie Bugs, Features, Refactoring, Neuausrichtung, Ideen und die Erweiterung unseres technischen Wissens wurden dabei völlig vernachlässigt. Stattdessen mussten wir uns gegenseitig loben und betonen, wie großartig unser Team sei. Das Produkt blieb oft ein einziges Chaos, und mir war die ganze Nummer mehr als peinlich.

Fahren wir mit CI/CD fort. Obwohl ich es für wichtig halte, ist es nicht so entscheidend wie das Produkt selbst. In einer Firma musste ich ein Frontend entwickeln, das zwei Kommandozeilenprozesse startete und überwachte. Es war eine relativ einfache Software, die schnell geschrieben werden konnte. Tatsächlich musste ich sie zweimal schreiben. Zuerst verwendete ich Qt und C++, was zu einem funktionsfähigen, modernen und effizienten Produkt führte. Es wurde jedoch entschieden, dass es einfacher sein und lieber mit wxWidgets geschrieben werden sollte, da die Firma bereits Erfahrung mit dieser Technologie hatte. Daher begann ich mit dem Schreiben einer neuen Version. Obwohl der Funktionsumfang geringer war, dauerte die Entwicklung aufgrund der geringeren Abstraktion von wxWidgets länger. Schließlich war das Produkt fertig, funktionsfähig und bereit für die Auslieferung. Es handelte sich um eine relativ kleine Codebasis von etwa 4.000 Zeilen C++. Nachdem ich das Produkt fertiggestellt hatte, hatte ich aufgrund von schlechtem Management (man war ja mit Agilität beschäftigt) nichts mehr zu tun. Man schlug vor, dass ich mich mit dem Testing befassen sollte, da das Produkt in CI/CD integriert werden musste. Dies umfasste drei Hauptaspekte:

  1. Unit- und Integrations-Tests mit Google-Test
  2. Statische Codeanalyse mit SonarQube
  3. Automatische GUI-Tests

Ich habe mich dann über ein halbes Jahr ausschließlich mit diesem Projekt beschäftigt. Während die Unit- und Integrations-Tests noch relativ einfach zu handhaben waren, erwies es sich als deutlich schwieriger, Anwendungsfälle für eine Software mit über 4.000 Zeilen Quellcode zu entwickeln, von denen der Großteil GUI-bezogen war. Das agile Testmanagement verlangte eine Code-Coverage von mindestens 70 %. Anstatt mich also auf die eigentliche Kernsoftware zu konzentrieren, die dieses von mir entwickelte Frontend lediglich startete und überwachte, widmete ich mich der ABM und der Erstellung von Tests, die letztendlich keinen wirklichen Zweck erfüllten. Der Grund dafür ist einfach: Die Software war funktionsfähig, sollte nicht weiterentwickelt werden und war nicht anfällig für Fehler. Sie war ausgebaut und lediglich im Bestand. Darüber hinaus sollte sie in naher Zukunft durch eine andere Software ersetzt werden.

Trotz dieser Umstände durfte ich mich weiterhin mit der Umsetzung der teils eigenwilligen Standard-Regeln von SonarQube befassen. In den gesamten 4.000 Zeilen Code entdeckte SonarQube lediglich einen einzigen Bug (einen gelöschten Pointer, der in einem anderen Codesegment erneut aufgerufen wurde). Die restlichen Hinweise bezogen sich auf unbedeutende Aspekte wie die Anzahl der Member-Variablen und die Begrenzung der Methodenanzahl pro Klasse auf 30.

Da die Software auch zwei klickbare Buttons enthielt, musste ich vollautomatische GUI-Tests implementieren. Dies stellte sich bei einer wxWidgets-Anwendung mit C++ als Herausforderung dar, konnte aber erfolgreich gemeistert werden. Dadurch wurde das gesamte GUI vollautomatisch testbar.

Obwohl dies die Software, die im Mittelpunkt stand, nicht direkt voranbrachte, fügte es doch ein weiteres Puzzleteil zur Pipeline hinzu. Ich konnte wertvolle Erkenntnisse gewinnen, die ich bei zukünftigen Softwareprojekten, wo es sinnvoll ist, anwenden kann.

In einer anderen Firma war ich an zwei oder drei Softwareteilen beteiligt. Auch hier wurde, im Zuge des Wachstums des Produkts, zunehmend Wert auf die Pipeline gelegt. Folglich mussten zahlreiche Tests nachimplementiert werden. Dies war nur bedingt sinnvoll, da drei wesentliche Probleme vorlagen:

  1. Die Qualität des Codes und insbesondere der gesamten Architektur war mangelhaft, wenn nicht gar nicht vorhanden.
  2. Es gab Fachverfahren, die eine umfassende Einarbeitung erforderten oder eine gezielte Einweisung notwendig gemacht hätten.
  3. Die Software sollte vollständig durch eine neue Version in einer anderen Programmiersprache ersetzt werden. Diese neue Architektur war jedoch ebenfalls fehlerhaft und entsprach nicht den Qualitätsstandards, die ich vertrete.

Einige der Tests hätten durchaus auch für die zweite Generation der Software verwendet werden können, was sinnvoll war, um das Verhalten der alten und neuen Software zu vergleichen. Doch meiner Meinung nach war das Projekt dazu verdammt, gegen die Wand zu fahren.

Unit-Tests, Integrationstests, Code-Reviews, CI/CD, statische Codeanalyse, GUI-Tests, Dokumentation, nachverfolgbare Ticketbearbeitung, Kompetenztransfer und vieles mehr sind entscheidend für eine nachhaltige Softwareentwicklung. Diese Elemente sollten jedoch von Anfang an integriert sein. Sie später, insbesondere bei großen Projekten, einzuführen, ist ineffektiv, vor allem bei komplexen Projekten mit Hunderttausenden von Codezeilen. Darüber hinaus können andere technische Schulden so hoch sein, dass sie dringendere Aufmerksamkeit erfordern.

Ich habe es immer wieder erlebt, dass Unternehmen weiterhin auf veraltete Frameworks setzen. Ich bin auf Systeme gestoßen, die 20 Jahre alt oder noch älter waren und längst nicht mehr unterstützt wurden. Oder auf Plattformen, die über 20 Jahre alt waren und auf denen immer noch die Software für aktuelle Systeme kompiliert wird, weil die Migration auf aktuelle Plattformen vernachlässigt wurde.

Doch das ist nicht alles. Die Qualität von Software-Code ist ein entscheidender Faktor in der Softwareentwicklung. Ich habe Ein-Personen-Projekte erlebt, die aufgrund ihrer zunehmenden Komplexität oder der Sorge um die langfristige Verfügbarkeit des ursprünglichen Entwicklers zusätzliche Teammitglieder erforderten. Diese neuen Teammitglieder haben jedoch oft Schwierigkeiten, den Code, die Fachverfahren und das gesamte System zu verstehen.

Aber warum ist das so? Ein Ein-Personen-Projekt hat von Natur aus seine Grenzen. Der ursprüngliche Entwickler versteht den Code vielleicht noch, aber das gilt nicht unbedingt für andere. In den letzten Jahren bin ich immer wieder auf schlecht geschriebenen Code gestoßen. Schon die Verwendung von Funktionen, Methoden oder Variablennamen wie „reg_rq_fachver2_23“ ist wenig hilfreich. Darüber hinaus habe ich unglaublich redundanten Code gesehen, wie zum Beispiel:

int za_wwggw_w2(int p, int p_k, int p_key, int k, int key, char *pk) {
int _key;
struct pkey *pkey_p;
return za_wwggw_w3(p, p_k, p_key, k, key, pk, &_key, pkey_p);
}

Selbst nach mehrmaligem Lesen verstehe ich diesen Code nicht. Wenn ich mich durch etwa 50 Dateien mit mehreren zehntausend Zeilen Code kämpfen müsste, der genauso oder noch schlimmer aussieht, würde ich irgendwann aufgeben.

Es gab Software, bei der GUI-Komponenten mit Namen wie Edit1, Edit2, Edit3 bis Edit123 versehen waren. Diese Praxis führte zu immensen technischen Schulden, die ich nicht erklären kann. Schließlich ist allgemein bekannt, dass sauberer und lesbarer Quellcode die Notwendigkeit von Dokumentation minimiert (die oft ohnehin nicht vorhanden ist), das Bugfixing und die Wartbarkeit erhöht sowie die Einarbeitung anderer Menschen vereinfacht.

Betrachten wir das Projekt mit der Methode za_wwggw_w2. Es war offensichtlich, dass das Projekt unkontrolliert gewachsen war und eine Reimplementierung erforderlich war. Meiner Meinung nach war dies der einzige praktikable Ansatz, um das Projekt weiter auszubauen. Allerdings sah ich sofort mehrere Probleme:

  1. Die Reimplementierung wurde nicht als eine vollständige Neubegründung des Projekts verstanden, was angesichts seiner Komplexität eine gewaltige Aufgabe gewesen wäre. Stattdessen wurde sie als eine Portierung des alten Codes auf eine neue Programmiersprache wahrgenommen, mit minimalen Anpassungen, um die Besonderheiten der neuen Sprache zu berücksichtigen. Als ich den Code der anderen Programmierer untersuchte, stellte ich fest, dass er fast identisch mit dem alten Code war, mit nur wenigen geringfügigen Änderungen. Die zugrundeliegenden Probleme blieben bestehen, und ohne jemanden direkt verantwortlich machen zu wollen, würde ich behaupten, dass die meisten, die an dieser Umsetzung beteiligt waren, sie nicht vollständig verstanden.
  2. Darüber hinaus wurde im Prozess keine Architektur implementiert. Da die neue Programmiersprache eine einfache Integration von Code aus dem alten System ermöglichte, wurde diese Funktion häufig genutzt.
  3. Es wurde eine Masse an „gleichem“ Code automatisch generiert, anstatt auf Abstraktion, Ableitung und Konventionen zu setzen. Viele tausende Zeilen gleicher Code mit leicht unterschiedlicher Logik wurde generiert.

Leider wurden die gleichen Fehler gemacht wie bei dem Ein-Personen-Projekt, obwohl das Team aus erfahrenen Programmierern bestand, die jahrelange und jahrzehntelange Erfahrung mitbrachten. (Ich kam relativ spät dazu und wurde hauptsächlich als „Programmieräffchen“ eingestellt.)

Diese Erfahrung habe ich in zahlreichen Projekten gemacht. In einem Projekt, das stark auf eine Datenbank angewiesen war, deaktivierte mein Vorgänger die referentielle Integrität mit der Begründung, es würde die Leistung verbessern. Dies führte jedoch dazu, dass die Datenbank in einen fehlerhaften Zustand geraten konnte (was auch mehr als nur einmal passierte). Solche Probleme hätten leicht behoben werden können, indem beispielsweise ein zuverlässiges Datenbankmanagementsystem (DBMS) verwendet oder qualitativ hochwertiger Code geschrieben worden wäre. Trotzdem wurden diese Maßnahmen nicht ergriffen.

Meine Botschaft ist klar: Anstatt sich ausschließlich auf das Umfeld zu konzentrieren, würde es vielen Produkten zugutekommen, wenn ein stärkerer Fokus auf die Produkte selbst gelegt würde. Auch vorher Gedanken zu machen und Erfahrungen von Menschen einzubringen, die das seit Jahren/Jahrzehnten bereits machen, ist absolut sinnvoll.

xrdp läuft zur Zeit recht stabil auf FreeBSD

Nur eine kleine Empfehlung. Immer wieder habe ich mir xrdp auf FreeBSD angesehen. Bisher empfand ich es als unbrauchbar, da es alles andere als stabil funktionierte und teils auch nicht startete.

Seit einer Weile funktioniert xrdp hervorragend.

FreeBSD-Desktop Xfce auf xrdp unter FreeBSD 14.2

xrdp stellt eine RDP-Session her. Damit kann man einen entfernten Computer via a nutzen, ähnlich zu RDP unter Windows. Auf dem oberen Bild kann man das sehen. Hier läuft auf einem Host ein FreeBSD 14.2, worunter ein Jail mit FreeBSD 14.2 läuft, auf dem xrdp installiert ist. Darin wird dann ein Xfce ausgeführt. Seit gut drei oder vier Monaten läuft es problemfrei.

Auf macOS nutze ich Jump Desktop, um auf den xrdp-Desktop zuzugreifen. Ich hatte auch Windows App ausprobiert, hier ist aber das Problem, dass ich es nie geschafft habe, ein deutsches Tastaturlayout zu übertragen. Mit Jump Desktop, welches leider kostenpflichtig ist, ist dies problemlos möglich.

Jump Desktop Hauptfenster

Ich kann das bisher sehr empfehlen, wenn man kein FreeBSD auf seinem Computer installieren will, sondern eine zentrale Installation nutzen möchte, auf der sich auch verschiedene Nutzer gleichzeit einloggen möchten.

Gebrauchte Macs an Apple-Account gebunden

Vielleicht hilft das dem ein oder anderen. Ich habe 2023 gebraucht ein MacBook Pro 16″ (BJ 2019) als Zweitgerät auf Kleinanzeigen gekauft. Zwei Jahre lang hatte ich das in Benutzung, jetzt übergab ich es, aufgrund eines neuen Hardwarekaufs, an meinen Sohn. Also Programme, die er nicht braucht, gelöscht, Account angelegt und meinen Account gelöscht. So weit, so gut. Er hatte das Gerät jetzt gut eine Woche in Benutzung und forderte mich gestern, am 13.11.2025 auf, ihm nochmal das WLAN-Passwort zu geben, denn sein Mac sei irgendwie abgestürzt.

Ich sah mir das Gerät direkt einmal an und er hatte recht: Es versuchte, in den Internet-Recovery-Modus zu booten. Mir fiel dann ein, dass beim Erstellen vom Account meines Sohns irgendeine Apple-ID angezeigt wurde, die vom Vorbesitzer war. Anscheinend ist dieser informiert worden, dass da an seinem alten Mac gearbeitet wird. Er hat dann – so wie es aussieht – den Mac aus der Ferne vollständig gelöscht.

Zusätzlich bin ich nicht mehr in der Lage, den Mac überhaupt noch zu nutzen, da dieser via Apple-ID des Vorbesitzers entsperrt werden muss. Ich habe ihm einen Brief geschrieben (ich habe nur noch die Adresse und hoffe, er wohnt da noch) und darum gebeten, den Mac aus seinem Account zu entfernen. Wenn er das nicht macht, habe ich nur rechtliche Möglichkeiten, das zu verlangen, die aber wiederrum mit Aufwand und ggf. Kosten einhergehen. Ansonsten ist das Gerät nicht mehr als ein teurer Briefbeschwerer.

Mein Sohn ist natürlich enttäuscht und traurig. Ich hoffe, dass der Vorbesitzer noch einlenkt und alles wieder gut wird.

Also: Denkt beim Verkauf von Apple-Geräten daran, sie aus euren Accounts freizugeben und wenn ihr solche Geräte kauft, checkt das vorher. Ich denke nicht, dass hier böse Absicht hinter gesteckt hat, weiß es aber nicht. Natürlich sind alle Daten, Programme, usw. unwiderruflich gelöscht. Wohl dem, der ein Backup hat.

PostgreSQL-Installation oder -Update auf FreeBSD läuft auf Fehler: >>could not load locale „sr_YU.ISO8859-5″<<

Nachdem ich PostgreSQL 16 auf Version 17 aktualisieren wollte, trat beim initdb folgender Fehler auf:

root@marge:~ # service postgresql oneinitdb
initdb postgresql
The files belonging to this database system will be owned by user "postgres".
This user must also own the server process.

The database cluster will be initialized with this locale configuration:
  locale provider:   libc
  LC_COLLATE:  C
  LC_CTYPE:    C.UTF-8
  LC_MESSAGES: C.UTF-8
  LC_MONETARY: C.UTF-8
  LC_NUMERIC:  C.UTF-8
  LC_TIME:     C.UTF-8
The default text search configuration will be set to "english".

Data page checksums are disabled.

fixing permissions on existing directory /server/database/postgres ... ok
creating subdirectories ... ok
selecting dynamic shared memory implementation ... posix
selecting default "max_connections" ... 100
selecting default "shared_buffers" ... 128MB
selecting default time zone ... UTC
creating configuration files ... ok
running bootstrap script ... ok
performing post-bootstrap initialization ... 2025-08-25 11:53:19.740 UTC [71247] FATAL:  could not load locale "sr_YU.ISO8859-5.bak"
2025-08-25 11:53:19.740 UTC [71247] STATEMENT:  SELECT pg_import_system_collations('pg_catalog');

child process exited with exit code 1
initdb: removing contents of data directory "/server/database/postgres"

Die einzige Möglichkeit, wie ich das Problem umgehen konnte, war, dass ich die Datei „/usr/share/locale/sr_YU.ISO8859-5“ in ein anderes Verzeichnis verschoben habe und dann initdb erneut ausführte. Danach habe ich die Datei zurückverschoben.

Unterschiede zwischen Qt und wxWidgets

Qt und wxWidgets sind zwei beliebte Frameworks für die Entwicklung von Benutzeroberflächen, die sich in technischen und Lizenzunterschieden unterscheiden. Technisch gesehen basiert Qt auf einer objektorientierten Architektur mit einem eigenen Meta-Objekt-System (MOC), das Funktionen wie Signale und Slots für die Ereignisbehandlung bietet. Im Gegensatz dazu verwendet wxWidgets eine Wrapper-Architektur, die die nativen APIs der Zielplattform nutzt, was zu Anwendungen führt, die sich stärker an das native Look-and-Feel anpassen. In Bezug auf Programmiersprachen unterstützt Qt hauptsächlich C++, bietet aber auch Bindings für Sprachen wie Python (PyQt/PySide). wxWidgets ist primär für C++ konzipiert, hat aber ebenfalls Bindings für Python (wxPython) und Perl. Beim GUI-Design kommt Qt mit dem leistungsstarken Qt Designer zur visuellen Gestaltung von Benutzeroberflächen, während wxWidgets oft manuelles Codieren der GUI oder den Einsatz von Drittanbieter-Tools erfordert. In Bezug auf die Plattformunterstützung deckt Qt Windows, macOS, Linux sowie Embedded-Systeme und mobile Plattformen (Android, iOS) ab. wxWidgets unterstützt ebenfalls Windows, macOS und Linux, hat aber eingeschränkte Unterstützung für mobile Geräte.

In Bezug auf die Lizenzierung ist Qt unter GPL, LGPL und kommerziellen Lizenzen lizenziert. Die GPL erfordert die Offenlegung des Quellcodes von abgeleiteten Werken, während die LGPL eine flexiblere Nutzung ermöglicht, insbesondere für proprietäre Software, wenn dynamische Verlinkung verwendet wird. Unternehmen können auch eine kommerzielle Lizenz erwerben, um diese Einschränkungen zu umgehen. wxWidgets wird unter der wxWidgets-Lizenz veröffentlicht, die sehr liberal ist und ähnlich wie die LGPL funktioniert. Sie erlaubt die Entwicklung von sowohl Open-Source- als auch proprietärer Software, ohne die Notwendigkeit, den Quellcode offenzulegen.

Zusammenfassung der Unterschiede

  • Architektur:
    • Qt: Objektorientiert mit MOC, Signale und Slots.
    • wxWidgets: Wrapper-Architektur, nutzt native APIs.
  • Programmiersprachen:
    • Qt: Hauptsächlich C++, Bindings für Python und andere.
    • wxWidgets: Primär C++, Bindings für Python und Perl.
  • GUI-Design:
    • Qt: Qt Designer für visuelle Gestaltung.
    • wxWidgets: Oft manuelles Codieren oder Drittanbieter-Tools.
  • Plattformunterstützung:
    • Qt: Windows, macOS, Linux, Embedded, mobile (Android, iOS).
    • wxWidgets: Windows, macOS, Linux, eingeschränkte mobile Unterstützung.
  • Lizenz:
    • Qt: GPL, LGPL, kommerziell.
    • wxWidgets: Liberale wxWidgets-Lizenz, ähnlich LGPL.

wxWidgets-Tutorial 014: Überblick Event-Handling

In diesem Video zeige ich grob, wie das Event-Handling funktioniert. Tiefer gehen wir darauf aber dann bei den einzelnen Widgets ein.

Letztlich gibt es drei Varianten, wovon die dritte „deprecated“ ist und nicht mehr in neuen Programmen benutzt werden soll:

  1. Event-Table
  2. Bind
  3. Connect
Überblick über Event-Handling

Ein Screenshot unseres Beispielprogramms.

Screenshot unseres Beispielprogramms

Der Quelltext:

#include <wx/wx.h>

class MyApp : public wxApp {

	public:
		bool OnInit();

};

class MyFrame : public wxFrame {

	public:
		MyFrame();
	
	protected:
		void OnButtonClick(wxCommandEvent &event);

};

IMPLEMENT_APP(MyApp)

bool MyApp::OnInit() {
	auto *myFrame = new MyFrame;
	myFrame->Show();

	SetTopWindow(myFrame);

	return true;
}

MyFrame::MyFrame() : wxFrame(nullptr, wxID_ANY, _("Events")) {
	wxButton *button = new wxButton(this, wxID_ANY, _("Click me"));

	button->Bind(wxEVT_BUTTON, &MyFrame::OnButtonClick, this);
}

void MyFrame::OnButtonClick(wxCommandEvent &event) {
	std::cout << "Button clicked" << std::endl;
}

Hier geht es zum Video.

wxWidgets-Tutorial 013: wxGridBagSizer

In diesem Video zeige ich, wie ein wxGridBagSizer funktioniert.

Der wxGridBagSizer basiert auf dem wxFlexGridSizer, bietet aber die Möglichkeit, Widgets und Sizer darin explizit zu positionieren und der Sizer kann Zellen zusammenführen.

Sizer (Layoutmanager): wxGridBagSizer

Hier ein Screenshot von unserem Beispielprogramm:

Screenshot des Beispielprogramms

Der Quelltext:

#include <wx/wx.h>
#include <wx/gbsizer.h>

class MyApp : public wxApp {

	public:
		bool OnInit();

};

class MyFrame : public wxFrame {

	public:
		MyFrame();

};

IMPLEMENT_APP(MyApp)

bool MyApp::OnInit() {
	auto *myFrame = new MyFrame;
	myFrame->Show();

	SetTopWindow(myFrame);

	return true;
}

MyFrame::MyFrame() : wxFrame(nullptr, wxID_ANY, _("wxGridBagSizer")) {
	auto *mainPanel = new wxPanel(this);
	
	auto *gridBagSizer = new wxGridBagSizer(5, 5);

	wxGBSpan twoSpan(1, 2);

	gridBagSizer->Add(new wxStaticText(mainPanel, wxID_ANY, _("Firstname:")), wxGBPosition(0, 0), wxDefaultSpan, wxALIGN_RIGHT);
	gridBagSizer->Add(new wxTextCtrl(mainPanel, wxID_ANY), wxGBPosition(0, 1), twoSpan, wxEXPAND);

	gridBagSizer->Add(new wxStaticText(mainPanel, wxID_ANY, _("Lastname:")), wxGBPosition(1, 0), wxDefaultSpan, wxALIGN_RIGHT);
	gridBagSizer->Add(new wxTextCtrl(mainPanel, wxID_ANY), wxGBPosition(1, 1), twoSpan, wxEXPAND);

	gridBagSizer->Add(new wxStaticText(mainPanel, wxID_ANY, _("Age:")), wxGBPosition(2, 0), wxDefaultSpan, wxALIGN_RIGHT);
	gridBagSizer->Add(new wxTextCtrl(mainPanel, wxID_ANY), wxGBPosition(2, 1));

	gridBagSizer->Add(new wxStaticText(mainPanel, wxID_ANY, _("Zipcode/City:")), wxGBPosition(3, 0), wxDefaultSpan, wxALIGN_RIGHT);
	gridBagSizer->Add(new wxTextCtrl(mainPanel, wxID_ANY), wxGBPosition(3, 1));
	gridBagSizer->Add(new wxTextCtrl(mainPanel, wxID_ANY), wxGBPosition(3, 2), wxDefaultSpan, wxEXPAND);

	gridBagSizer->AddGrowableCol(2);

	mainPanel->SetSizer(gridBagSizer);
	gridBagSizer->SetSizeHints(this);
}

Hier geht es zum Video.

wxWidgets-Tutorial 012: wxSizer verschachteln

In diesem Video zeige ich, wie einfach es ist, wxSizer zu verschachteln.

Um komplexe GUIs zu entwickeln, ist es unabdingbar, dass man Sizer ineinander verschachteln kann. Damit lassen sich einfach und übersichtlich Formulare entwickeln, die dem Benutzer einen hohen Mehrwert bringen.

Sizer (Layoutmanager): wxSizer verschachteln

Hier ein Screenshot unseres Programms:

Screenshot von verschachtelten Sizern

Hier der Quelltext:

#include <wx/wx.h>

class MyApp : public wxApp {

	public:
		bool OnInit();

};

class MyFrame : public wxFrame {

	public:
		MyFrame();

};

IMPLEMENT_APP(MyApp)

bool MyApp::OnInit() {
	auto *myFrame = new MyFrame;
	myFrame->Show();

	SetTopWindow(myFrame);

	return true;
}

MyFrame::MyFrame() : wxFrame(nullptr, wxID_ANY, _("Sizer in Sizers")) {
	auto *mainPanel = new wxPanel(this);

	auto *mainBoxSizer = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);

	auto *flexGridSizer = new wxFlexGridSizer(2, 5, 5);

	flexGridSizer->AddGrowableCol(1);
	flexGridSizer->AddGrowableRow(4);

	flexGridSizer->Add(new wxStaticText(mainPanel, wxID_ANY, _("Firstname:")), 0, wxALIGN_CENTER_VERTICAL | wxALIGN_RIGHT);
	flexGridSizer->Add(new wxTextCtrl(mainPanel, wxID_ANY), 0, wxEXPAND);

	flexGridSizer->Add(new wxStaticText(mainPanel, wxID_ANY, _("Lastname:")), 0, wxALIGN_CENTER_VERTICAL | wxALIGN_RIGHT);
	flexGridSizer->Add(new wxTextCtrl(mainPanel, wxID_ANY), 0, wxEXPAND);

	flexGridSizer->Add(new wxStaticText(mainPanel, wxID_ANY, _("Zipcode/City:")), 0, wxALIGN_CENTER_VERTICAL | wxALIGN_RIGHT);

	auto *addressSizer = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
	addressSizer->Add(new wxTextCtrl(mainPanel, wxID_ANY));
	addressSizer->AddSpacer(5);
	addressSizer->Add(new wxTextCtrl(mainPanel, wxID_ANY), 1);

	flexGridSizer->Add(addressSizer, 0, wxEXPAND);

	flexGridSizer->Add(new wxStaticText(mainPanel, wxID_ANY, _("Age:")), 0, wxALIGN_CENTER_VERTICAL | wxALIGN_RIGHT);
	flexGridSizer->Add(new wxTextCtrl(mainPanel, wxID_ANY));

	flexGridSizer->Add(new wxStaticText(mainPanel, wxID_ANY, _("Informations:")));
	flexGridSizer->Add(new wxTextCtrl(mainPanel, wxID_ANY), 0, wxEXPAND);

	mainBoxSizer->Add(flexGridSizer, 1, wxEXPAND | wxALL, 15);

	mainPanel->SetSizer(mainBoxSizer);
	mainBoxSizer->SetSizeHints(this);
}

Hier geht es zum Video.

wxWidgets-Tutorial 011 – wxFlexGridSizer

In diesem Video zeige ich die Verwendung von wxFlexGridSizer.

Im Gegensatz zum wxBoxSizer, der Elemente nur horizontal oder vertikal ausrichten kann, dient der wxFlexGridSizer wie eine Tabelle, in der bestimmt werden kann, welche Spalten und Zeilen sich ausdehen durfen und in dem man einfach Formulare zusammensetzen kann.

Sizer (Layoutmanager): wxFlexGridSizer

Hier ein Screenshot unseres Programms:

Screenshot vom wxFlexGridSizer

Hier der Quelltext:

#include <wx/wx.h>

class MyApp : public wxApp {

	public:
		bool OnInit();

};

class MyFrame : public wxFrame {

	public:
		MyFrame();

};

IMPLEMENT_APP(MyApp)

bool MyApp::OnInit() {
	auto *myFrame = new MyFrame;
	myFrame->Show();

	SetTopWindow(myFrame);

	return true;
}

MyFrame::MyFrame() : wxFrame(nullptr, wxID_ANY, _("wxFlexGridSizer")) {
	auto *mainPanel = new wxPanel(this);

	auto *flexGridSizer = new wxFlexGridSizer(2, 5, 5);

	flexGridSizer->AddGrowableCol(1);
	flexGridSizer->AddGrowableRow(3);

	flexGridSizer->Add(new wxStaticText(mainPanel, wxID_ANY, _("Firstname:")), 0, wxALIGN_CENTER_VERTICAL | wxALIGN_RIGHT);
	flexGridSizer->Add(new wxTextCtrl(mainPanel, wxID_ANY), 0, wxEXPAND);

	flexGridSizer->Add(new wxStaticText(mainPanel, wxID_ANY, _("Lastname:")), 0, wxALIGN_CENTER_VERTICAL | wxALIGN_RIGHT);
	flexGridSizer->Add(new wxTextCtrl(mainPanel, wxID_ANY), 0, wxEXPAND);

	flexGridSizer->Add(new wxStaticText(mainPanel, wxID_ANY, _("Age:")), 0, wxALIGN_CENTER_VERTICAL | wxALIGN_RIGHT);
	flexGridSizer->Add(new wxTextCtrl(mainPanel, wxID_ANY));

	flexGridSizer->Add(new wxStaticText(mainPanel, wxID_ANY, _("Informations:")));
	flexGridSizer->Add(new wxTextCtrl(mainPanel, wxID_ANY), 0, wxEXPAND);

	mainPanel->SetSizer(flexGridSizer);
	flexGridSizer->SetSizeHints(this);
}

Hier geht es zum Video.