Abgesehen von der Website für dieses Projekt, die wir später einrichten, müssen wir noch den E-Mail-Server einrichten (Domain, virtusertable, usw.) und das Postfach im E-Mail-Programm einrichten (Thunderbird).

Abgesehen von der Website für dieses Projekt, die wir später einrichten, müssen wir noch den E-Mail-Server einrichten (Domain, virtusertable, usw.) und das Postfach im E-Mail-Programm einrichten (Thunderbird).

Nachdem wir uns grundlegendes zu den Signals und Slots in Qt angesehen haben, zeige ich heute, wie man sich auf Signale konnektieren kann. Dazu zeige ich zwei Methoden über das GUI in QtCreator und eine direkt im Code.

Ein Slot lässt sich recht einfach verbinden. Ein Beispiel:
connect(myPushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::mySlot);
Ich erkläre einmal kurz meine Netzwerkinfrastruktur und zeige, wie und wo Daten gesichert werden.

Wir beschäftigen uns heute damit, wie die Signalverarbeitung, also Callbacks, in Qt mittels Signal und Slots funktioniert.

Normalerweise ist es so, dass man in C++ zum Aufruf von Methoden Methodenzeiger nutzt. Qt will da flexibler und einfacher sein und hat somit das Signal-Slots-Konzept eingeführt. Auf ein Signal können sich mehrere Slots verbinden.
Diese Konzept kommt aber nicht nur in der GUI-Entwicklung zum Tragen, sondern es wird auch bei GUI-losen Komponenten wie der Netzwerkprogrammierung eingesetzt.
Man kann in Redmine bsplw. innerhalb von Tickets auf Commits verlinken. Deshalb richte ich das Repository von KooKooK auf GitHub in Redmine ein.

Als Projektmanagementtool setze ich seit einiger Zeit bereits Redmine ein und ich bin immer noch begeistert davon, weswegen wir es auch in diesem Projekt benutzen werden. In diesem Video zeige ich, wie ich das KooKooK-Projekt in Redmine anlege.

Wir beginnen mit der Anlage unseres Repositories. Da es ein öffentliches Projekt ist, habe ich mich für Git auf GitHub entschieden.

Es ist endlich soweit: wir schreiben unser erstes eigenes Programm. Dabei handelt es sich um ein Fenster mit einer Schaltfläche sowie einem Eingabefeld, in welches wir beim Klick auf die Schaltfläche “Hello World” eintragen.

Wir beginnen erst einmal sehr oberflächlich. Später gehen wir tiefer ins Detail. Versuchen wir, die ersten Erfolge zu genießen.
Dieses Video zeigt in kurzer Weise, wie man mit QDebug einfache Ausgaben im Ausgabenfenster des QtCreators macht.

Wie man die anderen Dinge von QDebug benutzt und auch Debugging-Informationen umleitet, sei es in eine Datei, eine speziell formatierte Ausgabe, in eine Datenbank, uvm., werden wir in dieser Videoreihe später noch sehen.